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真・三國無双 【しん さんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2000年8月3日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 128KB以上 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 廉価版 PlayStation 2 the Best2002年9月26日/3,000円コーエー定番シリーズ2004年12月16日/1,680円 配信 PS2アーカイブス2012年11月28日/1,429円 判定 良作 無双シリーズ 概要 操作可能武将(無双武将) 戦場 評価点 問題点 総評 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 海外版タイトル 武将の呼び名について 余談 概要 『三国志(演義)』に登場する武将を操作して戦う、対戦型格闘ゲーム『三國無双』の流れを汲むゲーム。 発売からわずか半年足らずの新機種・PS2に舞台を移した本作はゲームシステムも大幅に刷新。 約1キロ四方の戦場を駆け、群がるように立ちはだかる敵武将や兵士を薙ぎ倒し、所属する軍の勝利を目指すアクションゲームになった。 なお、ステージとなる戦場はプレイヤー以外の武将や兵士も各地で戦いを繰り広げており、プレイヤーはそこに介入することとなる。 プレイヤーを含め、活躍した武将の近くの味方部隊は士気が少し上がり、逆に消耗した部隊は少しずつ士気が減少する(*2)という仕組みがある。 そして、ステージ開始時は士気や物量と言った形で基本的に敵側が優位な戦局にあるので、適宜味方の援護に回らなければ、最終的にプレイヤーではなく自軍の総大将が討ち取られて敗北となってしまうこともある。 このように全体の戦況を見極めて動くリアルタイムシミュレーションの要素も含んでおり、本作や以降の一部を除いたシリーズ作品のメーカー公称のジャンル名は「アクション」ではなく「タクティカルアクション」となっている。 なお、PSP用ソフトとして同名の『真・三國無双』が発売されているが、これは本作の移植ではなく『真・三國無双3』をベースにした別物である。 操作可能武将(無双武将) 本作で操作可能となっている武将(無双武将)は下記の通り。 勢力 武将 蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 姜維 魏 曹操 司馬懿 夏侯惇 典韋 許褚 夏侯淵 張遼 呉 孫堅 孫権 周瑜 陸遜 孫尚香 太史慈 甘寧 呂蒙 他 張角 袁紹 董卓 貂蝉 呂布 最初は蜀(趙雲・関羽・張飛)、呉(周瑜・陸遜・孫尚香)、魏(夏侯惇・典韋・許褚)の各3人ずつ。 条件を満たすと他の武将が追加されるが、ここに記載されていない武将は固有のグラフィックを持たない一般武将として登場し、プレイヤーは一切操作出来ない。 戦場 本作に用意されている戦場は下記の通り。なお、上3つのステージは無双モードを魏呉蜀3勢力で1人ずつ完走すれば、フリーモードにて敵勢力側(上から黄巾党・董卓軍・袁紹軍)でプレイする事が可能になる。 年代(西暦) 戦闘名 交戦勢力 184年 黄巾の乱 討伐軍 黄巾党 190年 虎牢関の戦い 反董卓連合軍 董卓軍 200年 官渡の戦い 曹操軍 袁紹軍 208年 長坂の戦い 曹操軍 劉備軍 208年 赤壁の戦い 孫 劉 連合軍 曹操軍 215年 合肥の戦い 魏軍 呉軍 222年 夷陵の戦い 呉軍 蜀軍 234年 五丈原の戦い 魏軍 蜀軍 さすがに現在の視点で見るとボリューム不足は否めないが、三国志を語る上で最低限必要かつスケールの大きい戦場を選出している。 概要での説明だけでなく、場合によってはステージ展開を上手くアレンジする形で補完している部分もあるので、ストーリーなどもあまり破綻していない。 例として… 全てのステージで開始前に見られる「概要」で戦いに至るまでの経緯を説明している。内容は同じ状況なら史実でもありえそうな展開なので、違和感を覚えさせにくくなっている。 1ステージには主題のものだけでなく、近い時期における複数の戦いの展開がある程度統合されて組み込まれていることもある。虎牢関の戦いで、汜水関を守る華雄がステージ中盤に登場するのもその1つ。 また夷陵の戦いでは関羽と張飛が出陣しているが、どちらも史実に似た展開(*3)で壊滅の危機に陥る構成になっている。 評価点 並み居る敵を薙ぎ倒す「一騎当千の爽快感」 そしてその爽快感を後述する簡単操作で味わうことができる、というのが無双シリーズ全体のコンセプトである。 さすがに現行の機種と比べると敵の群がりや攻撃範囲は大人しめで立ち回り重視の傾向が強いが、コーエーのPS2ロンチタイトル同様に、PS2の映像スペックを率先して示したという点でも意義は大きい。 アーケード限定作品ですらここまで大勢を相手にするゲームはなかったのである。一度に襲いかかる敵の数・まとめて相手できる数はどちらも格闘アクションの『ファイナルファイト』(カプコン)や『スパイクアウト』(セガ)などが比較対象になり得ないほど。 前述したように群がり具合が大人しめである代わりに処理落ちやステルス(*4)も深刻ではないので、後のシリーズ作品で指摘されるそれらが原因のストレスは感じにくい。 また、プレイヤーが1000人斬りを達成すると、味方武将から「お前こそ真の三國無双よ!」と特別な賞賛台詞が掛けられると共に、味方全軍の士気が最大値まで上昇する。この特別賞賛は無双シリーズを象徴する台詞として定番の1つとなった。 操作が簡潔に纏まっている 攻撃に関しての操作は最低限「十字キーでの移動」「□ボタンの通常攻撃」だけで渡り合えるようにできている。 そして「通常攻撃中に△ボタンのチャージ攻撃」「無双ゲージが満タンなら、危なくなった時に○ボタンの無双乱舞」でアクションはほとんど網羅でき、複雑・シビアなコマンド操作は要らないのでアクションゲームが苦手な人でも取っつきやすい。 ×ボタンのジャンプからの攻撃やR1ボタンからの弓攻撃も使いこなせれば、戦い方の幅も広がる。 さすがに初期作なので出来る行動も最近のシリーズ作品に比べれば少ないのは致し方ない所だが、好意的に解釈すれば操作がごちゃごちゃしていなくて解りやすいとも言える。 一方で、相手の無双乱舞にも割り込めるカウンター攻撃など、本作でしか行えないようなアクションもある。 しかし相手をダウンさせてしまうため、後述のダウン問題がネックとなってくる。 育成要素がある 敵武将や拠点兵長を倒した時に落とす剣・盾アイテムを拾うことでプレイヤー武将の攻撃力・防御力をアップさせ、極めて稀にステージ上で見つかる点心を拾うことで体力ゲージと無双ゲージの上限を増やすことができる。 この内剣と盾は撃破時のコンボ数によって質が段階的に上がる。本作のみ、最弱の青銅の剣/盾を落とす敵でも、倒した際に24コンボを決めることができれば一気に黄金の剣/盾に変化させられる。 敵武将の半数以上は剣を落とすが、マップ外部に多い兵士の出入口にいる拠点兵長は必ず盾を落とす。この関係から本作では防御値の方を育てやすくなっており、初心者救済にも繋がっている。 無双モード(ストーリーモード)をクリアした武将の以降のプレイや他勢力の武将(*5)でのプレイでは敵パラメータが若干強化された状態になっている。 これらも合わせ、武将の育成にはちゃんと難易度設定以上の意義がある。 アクションゲームであることを重視したBGM これまで『三国志(演義)』を題材にしたゲームでかかるような曲ではなく、あくまでも「歴史ゲームではなく、(中国の三国時代を題材にした)アクションゲーム」であることを重視したハードロック調のBGMが用意されており、非常にノリの良い曲が揃っている。 だが、五丈原の戦い・蜀軍のBGMである「SACRED GROUND」のように、どこか悲哀を感じさせるような重い曲もあったりと、その曲調はワンパターンではない。 また、三国同士が戦う戦場の一部では勢力ごとに違う曲(*6)を用意しており、それぞれの勢力の状況や心情が伝わるようになっている。 問題点 ボリュームが少ない さすがにメディアがCD-ROMである以上は仕方ない所もあるが、プレイできる戦場の数はかなり少ないものになっている。 武将のモーション総数が少ない 具体的には前作から登場していた蜀・魏・呉各勢力の4人と他勢力の貂蝉・呂布が固有モーションとなっているが、趙雲以外の槍・戟使い、曹操以外の剣使い、黄忠や夏侯淵などの刀使いは一般武将のモーションとコンパチ(*7)。 といっても最初から使える武将は専用のモーションで、コンパチはクリア後の追加武将のみだけ。CD-ROMソフトという容量を考えれば、これでも健闘したほうだろう。 隠しのコンパチキャラで差別化が図られているのは外見の他にはパラメーター及び勢力別である無双モードのステージ順だけ。 黄忠や夏侯淵は演義通りに弓攻撃の威力が他より高い。 無双モードのシナリオが他勢力の武将には用意されていない 本作に限らず、以降の作品でも他勢力の武将にシナリオが用意されていないことは少なくなかった。 やり込まないとなると無双モードは勢力ごとに完全に固定になっていたり、プレイできる戦場の少なさといった要素はそのまま飽きを呼ぶ要素になってしまう。 勢力別に無双モードのステージが分かれているにもかかわらず、無双モード5ステージ中、「黄巾の乱」と「虎牢関の戦い」は状況が初期位置以外全く同じ。 ボイスはキャラクター選択時・プリレンダムービーとアクション時のみで、イベント関連は字幕表示オンリー このため、邂逅時や死亡時など口パクはあるのに無音なので物足りなく感じてしまう。 これもCDメディアである以上は仕方ない所であり、次作『2』でメディアがDVDになったことで戦闘中もフルボイスになり、戦場の雰囲気もより盛り上がるものとなった。 もっとも、『2』以降ではボイスが再生されている間はイベントが発生しなくなるため、門が開くまで延々と喋り終わるのを待たされるといった状況も目立つようになってしまい、「ボイスが無い方が良かった」という意見もあったりするのだが。 プレイするキャラクターを選択した際に喋る台詞は戦闘中に対峙した敵無双武将からの邂逅台詞であるため、趙雲のように様になっている台詞もあれば、呂蒙のように物騒な内容のものもある。 当然ながら後者程、キャラクターを選択した時にいきなり台詞を投げられると複雑な印象を受けることも。 システム面の練り込み不足 敵将が「起き上がり時に中確率で回復する」という仕様が特に問題視されていた。 敵武将が体力が半分以下のときにダウン状態から復帰すると、ランダムでアイテム効果能力(*8)を発生させる。時として全回復をすることもある。 故に効率重視で戦うとなると、ダウンしない通常攻撃の3段目までに攻撃を留める必要があり、それ以外の攻撃はほぼすべてダウンに直結してしまうため、他にできることも少なく、アクションも単調になってしまう。 『2』ではタメ時間を経て回復するが、本作では起き上がった瞬間である。さらに本作は…(後述)。 護衛兵関連にも欠陥が多い プレイヤーを守る「護衛兵」がおり、彼らに関しては武功ポイントでのみ成長する。 しかし、彼らに行動方針の指示を出せないため、成長していない序盤でも無謀にも敵に挑みかかって返り討ちに遭うなどして犬死にしたり、それ以外でも敵兵を吹っ飛ばしてそれが護衛兵に当たってしまうと大ダメージを受けてしまうこともあり、容易に全滅してしまいかねない。 プレイヤー側がその辺を意識した立ち回りと共に回復アイテムを拾って護衛兵を死なせないようにする(*9)必要がある。 無視する場合もいちいち遺言メッセージが出てきて、獲得武功も下がるので鬱陶しいことこの上ない。 逆に成長した場合は一般武将並の能力(*10)になり、人数も8人になる。ただ足早に進めない限りは自分だけで充分なまでに強くなっていることが多く、そしてこちらの状況などお構いなしに脇から茶々を入れてくる。 護衛兵を出撃させないということもできないため、彼らの存在がストレスや難易度を変に上げる要因になってしまっている所がある。例えば… 前述の通り敵武将をダウンさせると面倒なため、プレイヤー側がそれを嫌ってダウンさせないように戦っているにもかかわらず、攻撃を当てて敵武将をダウンさせてしまう。運が悪いとそのまま起き上がった敵将が全快してしまう。 敵武将や拠点兵長に対して、成長アイテムのランクアップを狙ってコンボ数稼ぎをしている時にも関係なく脇からふっ飛ばし攻撃を挟んでくるので、こちらのコンボを潰されてしまう。 弱っている敵武将のトドメを横からかっ攫われる。 平均すると激し目の難易度カーブ 後述するようにステージ数が少ない本作では1ステージごとの難易度上昇が現在のシリーズ作品より強いペースで行われる。 その中で武将を倒さねばプレイヤーは成長できないため、総合的な難易度としてはデフォルト設定のNORMALですら今の無双シリーズからすれば意外にシビアなバランスになっている節がある。 初期作独特の仕様として「能力差をつけていなければ敵将のガードを崩せない」こともこれに拍車をかけているため、稼ぎなしで進むのはかなり困難。 本作に限らずほぼ全ての無双シリーズ共通の仕様だが、プレイヤーが戦死したり敗北条件を満たしてゲームオーバーになると、そのステージ中に得た武勲・アイテムが全て無効となってしまう。そのため本作ではなおさら、EASY設定にしてでもクリア済みのステージで稼ぐ必要に迫られる。 難易度EASY設定では敵パラメータが控え目になる上に敵の攻撃でこちらの攻撃を中断されることも少なくなるので、ゴリ押しが効きやすい。 体力と無双がとても成長させにくい 成長アイテムの剣や盾は敵将や拠点兵長を倒せば数は集まるので、普通にプレイしていればそれなりに成長させることが出来る。しかし体力と無双を成長させる点心は入手が極めて困難なレア物になっている。 各マップ中に1つしかない特定の壷を壊すか特定武将を特定ステージで撃破する(*11)ことで見つかるが、ほとんどの広いステージにたった1個という希少品なので相当見つけにくくなっており、結果としてこのパラメータは成長が非常に遅れてしまう。 黄巾の乱や虎牢関の戦いの裏シナリオ(*12)の場合、点心を落とす劉備・孫堅・曹操ら三将とまとめて戦えるため、戦場の壺の分も含め最大4つ分の稼ぎになる。とはいえそれぞれ難易度も相応なので初期状態で挑むのはやや難しい。また裏シナリオ自体も裏技(*13)を使わないならば無双モード数人のクリアが必要。 他にもスコア・経験値のような存在である「武功」ポイントでは自分は全く成長しない(護衛兵のみ)ため、否が応でも武将との戦いを多く制さねばならない。せっかくの撃破数が成長に生かされないというのは、人によっては気になる点になるだろう。 続編シリーズでは武功による昇級でも能力値が上がるなどの所謂経験値レベル制も導入され、撃破数を稼ぐことでも成長面での意義がもたらされることになる。 弓兵の凶悪さ 本作の弓兵はプレイヤーを優先に狙い威力も高い。敵兵の直接攻撃による怯み効果が低減されるEASY設定ですら弓矢のひるみ効果は高く厄介なので、弓兵の最優先排除が攻略のコツと言っても過言ではない。 しかも櫓や崖の上などプレイヤーが到達できない(*14)、又は到達に手間が掛かる所にいるのが大半である。こちらも弓で対処するしかないことが多く、矢を常にストックしておかなければならない。 ちなみにこちらの弓も威力は充分であり、残り数に余裕があれば無双ゲージを消費して連射することで、普段はかなり困難なコンボ数を決めて敵将を一気に仕留めることも可能。 落石の仕様 一部のステージでは、敵の武将が高所から落石による攻撃を仕掛けてくるギミックが存在する。プレイヤーに直撃すると体力全快からでも半分以上のダメージを受けるなど相応に危険な罠だが、ある程度避けることは可能。 問題は画面外のNPCに対する仕様。落石攻撃の起きているエリアをプレイヤーの画面外で通過した味方武将は持続的にダメージを受け続ける(敗走はしない)のだが、これによってあっさり体力がほぼ尽きた瀕死の状態になって戦闘を開始した途端敗走、といった現象が起きる。 この罠の影響が最も顕著なのは総大将である曹操の駐在するエリアに落石が直撃する「官渡の戦い・曹操軍」で、曹操軍本陣への投石を放置していると、何の前兆もなく曹操死亡のムービーと共に突如として敗北、といったことも平気で起きる。 この問題は次作の『2』でも残っている。「黄巾の乱」の盧植や、「南蛮夷平定戦」の馬超・呂蒙などが該当し、「配下の兵士が全滅し、体力ゲージが真っ黒」の状態になっていることがある。 兵士と異なり、武将をイベントによって敗走させることができなかったための仕様と思われる。 ただこの落石攻撃のギミックに関しては、上記のような問題に加えて武将を落石ギミックよって敗走させる表現の場合、近年のリアルかつハイクオリティな表現で再現すると相当過激な描写にもなりうる。 そのため、現在に至るまで諸外国並みの厳格化が進んでいる近年の日本のレーティングに引っかかるという問題が発生するということなのか、後期のシリーズ作品では廃止されている。 アイテムドロップが解りにくい。 本作はアイテム出現時に飛び出す描写のみで、後の作品で導入された出現音や目印となるオーラは発生しない。 そのため、画面外へ吹っ飛んだ敵が落としたアイテムを拾うのが困難になっている。 途中セーブ不能 移動速度が全体的に遅く、1ステージの攻略にどうしても十数分以上(*15)の時間がかかってしまうゲームだが、本作は戦闘を途中でセーブして中断することができない。「空いた時間に気軽にプレイ」とは言い難い。 2人同時プレイ不可 2人同時プレイができれば盛り上がれること間違いなしのゲームではあるのだが、本作ではまだ未実装だった。 もっとも、これも当時の技術力やメディアがCD-ROMであることを考えれば仕方がないレベルのものである。 なお、これらのシステム面は弓兵など一部を除いて次作である程度の改良を見ることになる。 総評 このWikiでの判定を良作に分類しているが、先述の通りシステム面などに引っかかりを覚える難点も少なくないため、現代の観点から本作を素直に良作と呼ぶには些か疑問符が付いてしまうのは否定できない。 しかし、もはや本作に関しては1つのゲームとしてよりも、本作が1つのジャンルとして後に確立されていくことになる「一対多の群がる敵を薙ぎ倒す無双(系)アクションゲームの土台を作った点」を評価されるべきであろう。 類似した特徴を持つゲームタイトルを除いて無双シリーズだけで見ても、さらにシステムが洗練されてボリュームも飛躍的に増大している後継作品が発売されている。 シリーズ後継作とのスタイルの違いを楽しむ以外、今さら敢えて本作をプレイする理由は無いかも知れない。 だが、本作の存在が後に10年以上にわたって続いていくことになる『真・三國無双シリーズ』はもちろんのこと、『戦国無双シリーズ』などといった「無双シリーズ」に成長し、コーエーの新たな代名詞となったのは確かである。 本作がただ敵が群がる以外に特徴を持たず、むしろそれ以外がもっとお粗末なゲーム性、あるいは発売時期が遅すぎたならここまで息の長いシリーズにはならず、3D格ゲーの後塵を拝した『三國無双』の時のように「コーエーの一発ネタ」扱いで終わってしまっていたかも知れない。 そうなれば当然1つのジャンルとして確立せずに流された可能性もあり得た事を考えれば、本作がハード初期の完全新作としてそれだけの完成度・インパクトを誇っていたということの証左に他ならない。 シリーズについて 海外版におけるシリーズ分類 本作はタクティカルアクションゲームである『真・三國無双』シリーズとして見た場合はシリーズ第1作となる。 一方、『三國無双』の海外版タイトルは『Dynasty Warriors』、本作の海外版タイトルが『Dynasty Warriors 2』となっているように、海外では本作は「『三國無双』シリーズの第2作」として扱われているため、以降のナンバリングは日本版と1つずつずれている。 海外版タイトル 無双シリーズの日本と海外版タイトルを比較すると下記の通りになる。 日本版 海外版 日本版 海外版 日本版 海外版 (真・)三國無双 Dynasty Warriors ガンダム無双 Dynasty Warriors Gundam ゼルダ無双 Hyrule Warriors 戦国無双 Samurai Warriors 北斗無双 Fist of the North Star Ken s Rage ファイアーエムブレム無双 Fire Emblem Warriors 無双OROCHI Warriors Orochi TROY無双 Warriors Legends of Troy 刀剣乱舞無双 Touken Ranbu Warriors 猛将伝 Xtreme Legends ワンピース海賊無双 One Piece Pirate Warriors ※『猛将伝』は無印タイトルの後ろにそのまま付記される形となるため、『真・三國無双6 猛将伝』ならば『Dynasty Warriors 7 Xtreme Legends』となる。 『真・三國無双7 with 猛将伝』の場合、『Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition』になる。 詰まる所、海外では「無双シリーズ = Warriorsシリーズ」であるということになるが、『北斗無双』だけは例外として「Warriors」が付いていない。 また『無双OROCHI』の続編である『無双OROCHI 魔王再臨』は海外では『Warriors Orochi 2』のタイトルで発売されているため、こちらも『真・三國無双』シリーズ同様にナンバリングがずれている。 武将の呼び名について 無双シリーズでは、特定の武将に対して特殊な呼び方を設定されている武将が存在する。 例えば関羽や張飛が劉備を「兄者」と呼ぶことや、夏侯惇が曹操を「 孟徳 (もうとく)(*16)」と呼ぶことが当てはまる。 本作のみフルボイスでないからか、敵武将を撃破したり味方を賞賛する時にはその武将の名前を呼ぶようになっている。 つまり「敵将○○、討ち取ったり!」になるし、味方を賞賛する時は「さすがだな、○○(殿)!」となり、後者にはその呼び方が適用されるのだ。 ちなみに本作の中でよくネタになっているものに、夏侯淵と夏侯惇の呼び方の差がある。 夏侯淵はシリーズ通して夏侯惇のことを「 惇兄 (とんにい)(*17)」と呼び、夏侯惇は最近の作品になって「淵」と呼ぶようになっている。 だが、本作では夏侯淵は「惇兄」と呼ぶのに対し、夏侯惇はこの作品では特別な呼び方の設定がされておらず、「夏侯淵殿」呼びである(*18)。 これによって、夏侯淵が夏侯惇を賞賛する時は「さすがだな、惇兄!」となるにもかかわらず、その逆が「さすがだな、夏侯淵殿!」という、ある種シュールな光景になっている。 この2名が有名だが、それ以外にも孫尚香は何故か父や兄を褒めるのに「孫堅殿」「孫権殿」呼びしたり、臣下であるはずの周瑜が「孫尚香」と呼び捨てにするシーンも存在するなど、この辺でもまだまだ練られていない所が散見される。 以降の作品ではこの辺も徐々に改良されていき、違和感が解消されていっている。 …もっとも『2』では「樊城の戦い・蜀軍」ステージで、何故か格上扱いの一般武将であるが故に父親である関羽に上から目線で話す関平(*19)がネタにされていたのだが。 余談 先の脚注にて触れているが、メニュー画面で特定のコマンドを入力することでキャラクターやサウンドテストを解禁できるシステムが用意されているほか、「START」+「SELECT」の同時押しによるソフトリセットに対応している。 ソフトリセットは以後、『7 Empires』などPS3での無双シリーズ作品までに共通するコマンドの一種として伝統の1つとなり、キャラクター解禁の隠しコマンドも『2』へと密かに続投されている。 ステージをクリアすると、そのステージにおける敵撃破数の上位10部隊が表示される。 当然ながらプレイヤーの操作武将がぶっちぎりで1位になることが多いが、自分以外の武将がどれだけ活躍していたのかもわかる面白い要素だった。 この要素は本作限りであり、マップ全体の行動履歴リプレイも『3』を最後に廃止された。 シリーズ作品の中でも珍しく、黄金の剣(攻撃+8の成長アイテム)に加えてさらに上級品となる青釭の剣(攻撃+10)がドロップアイテムとして存在しているタイトル。 黄金の剣は24コンボを達成することでも入手できるが、青釭は通常の方法で出現させることはできず、特定の武将からのドロップでのみ入手できるレアアイテムという位置付けだった。 入手するためには特定の条件が必要、という意味では後の作品におけるユニーク武器や貴重品などにも通じる収集要素の先駆けの1つともいえるかもしれない。 本作より確立された勢力毎の配色(魏:青 / 呉:赤 / 蜀:緑etc.)は続編に留まらず、その後様々な三国志を題材とした作品群にも取り入れられている。
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/108.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 真・三國無双5 真・三國無双5 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/smusou5/ 製品名 真・三國無双5 発売日 2007年11月11日 価格 7,560円 ジャンル アクション 発売元 コーエー 人数 1~2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト http //smusou5.wikiwiki.jp/ http //musouclub.yumiyari.com/sangoku5/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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真・三國無双2nd Evolution ID ゲーム名 _S ULJM-05113 _G Shin Sangoku Musou 2nd Evolution 無双Max _C0 Musou Max _L 0x102C6446 0x000001F4
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真・三國無双2nd Evolution ID ゲーム名 _S ULJM-05113 _G Shin Sangoku Musou 2nd Evolution 無双Max _C0 Musou Max _L 0x102C6446 0x000001F4
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【作品名】三國無双、真・三國無双、真・三國無双2 【アルバム名】真・三國無双 究極音盤 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】74曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双3 【アルバム名】真・三國無双3 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双4 【アルバム名】真・三國無双4 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】44曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】真・三國無双5 【アルバム名】真・三國無双5 オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】40曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【作品名】無双OROCHI 【アルバム名】無双OROCHI オリジナル・サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】38曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□
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真・三國無双8 / Dynasty Warriors 9 真・三國無双8 Empires / Dynasty Warriors 9 Empires 機種:PS4, Win, Xbox1(海外のみ) 機種(Empires):PS4, Win, Xbox1, PS5, XSX, NS 作曲者:MASA、赤羽大夢、増岡郷太、吉松洋二郎、小池雅人、五十嵐一歩、山田光(Empires追加曲)、木下洋介(Empires追加曲) 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2018, 2021(Empires) 概要 真・三國無双シリーズの第8作目。 シリーズ初となるオープンワールドのシステムが採用されており、広大な一枚マップで描かれた中国大陸を自由に動き回ることが可能となった。 広大なフィールドに点在する戦場へ自らの足で出向くことでストーリーが進むという形になり、従来と比べゲームの進め方が大きく変化した。 また、真・三國無双6以降廃止されていた武将ごとの個別エンディングが復活している。 音楽面ではフィールドマップが追加されたことによって、今までに無かったフィールドの曲が用意されているのが特徴。 若手の作曲家である赤羽大夢氏と増岡郷太氏が主だった楽曲を作曲しているなど、作曲陣でも世代交代が見られる。 サントラはディスク1に固有の戦場曲、ディスク2に汎用戦場曲、ディスク3にフィールド関連曲、ディスク4にイベント関連曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 BIRTH OF A HERO MASA オープニング EAT 'EM ALL! 進軍 DRESSED TO KILL 黄巾の乱 ASSAULT ON HELL 虎牢関の戦い THEME OF LU BU -DW EPIC MIX 呂布のテーマ FORCE OR FLOOD? 赤羽大夢 下邳の戦い DARKNESS NIGHT'S SHOWDOWN 増岡郷太 官渡の戦い BRING YOUR HERO 吉松洋二郎 長坂の戦い RED STORM INFECTION 増岡郷太 赤壁の戦い BAD VS. BAD 合肥の戦い 第12回654位2018年164位 CLIMB THE CRISIS 赤羽大夢 漢中攻防戦 RAINWATER 増岡郷太 樊城の戦い WALL OF SILENCE 吉松洋二郎 夷陵の戦い JUNGLE CALLING 増岡郷太 南中平定戦 CRY SLASH 赤羽大夢 街亭の戦い IRON MONARCH 合肥新城の戦い NEVER DYING WISHES 増岡郷太 五丈原の戦い REVOLUTIONARY DAWN 赤羽大夢 正始の変 THE EPIC REMAINS FOREVER 増岡郷太 成都攻略戦 Disc 2 THE AWAKENING 赤羽大夢 戦闘1 THE BLADE 戦闘2 THE CRUELTY 戦闘3 第12回654位 SLASH IT; THRASH ALL 増岡郷太 攻城戦 EXILES 赤羽大夢 行軍 GAZE AT THE FATE 決意 EVACUATION FOR THE FUTURE 増岡郷太 護衛戦 LET'EM ROLL! 優勢 DOMINANT DRIFT 赤羽大夢 包囲 FOLLOWERS 吉松洋二郎 追撃戦 EXTERMINATION 増岡郷太 圧倒 ON THE CLIFF EDGE 劣勢 PHOENIX RUN 赤羽大夢 敵中突破 TYRANT 猛将 RESURRECTION RUSH 救出戦 DEAD MAXIMALIST 危機一髪 CRASH OR DIE 吉松洋二郎 激戦 FINAL DESTINATION 小池雅人 宿命 BEFORE THE STORM 増岡郷太 前哨戦 NIGHT WALKER 吉松洋二郎 隠密 SUPER SOLID SPEEDRUN 小池雅人 急襲 VICTORY JUBILEE -DW EPIC MIX- 作:MASA編:赤羽大夢 プレイアブルキャラ追加 IN CONCLUSION -DW EPIC MIX- 作:志知道彦編:赤羽大夢 敗北 DEATHBLOW -DW EPIC MIX- 作:MASA編:赤羽大夢 死亡 Disc 3 INTO THE ERA 小池雅人 メインメニュー DAWN ON THE SNOW フィールド・雪原 THE EPICENTER フィールド・中原 CRESTS OF SILENCE フィールド・山地 FALLING LEAVES フィールド・紅葉 DESERT OF WINDS フィールド・砂漠 CALM IN THE FOREST フィールド・樹海 QUIET WAVES フィールド・海岸 WHISPER OF JUNGLES フィールド・南中 DUSK ON THE RIVER フィールド・大河 LIVING HOPES 増岡郷太 自宅 LIKE A PEONY 自宅・異性 URBAN DAYS 都市 TOO LATE TO LAMANT 廃墟 DAYBREAK 街 PEACEFUL FOLKS 小池雅人 村 ARTLESS FOLKS 村・南中 NORTH ASTOUNDING 五十嵐一歩 首都・魏 RED LARGE TIDE 首都・呉 SPRING RIGHTEOUSNESS 首都・蜀 DEMISE CONSPIRACY 首都・晋 Disc 4 ABSOLUTELY ACCUMULATION 五十嵐一歩 概要説明 PRELUDE OF THE WAR 小池雅人 戦前・準備 BRAVE DEFENDERS 増岡郷太 戦前・防衛 SHOULDER TO SHOULDER 小池雅人 戦前・軍議 WAR IS IMMINENT 増岡郷太 戦前・緊張 FOR VICTORY 小池雅人 戦前・序盤 MARCH OF CLASH 増岡郷太 戦前・激戦 ADVANCE TO THE FUTURE 小池雅人 戦前・進軍 OUR TIME HAS GONE 増岡郷太 戦前・劣勢 IN THE DARK SHADOW 小池雅人 戦前・暗雲 IN THE CRISIS 増岡郷太 戦前・撤退 BE READY TO FIGHT 戦前・決戦 DESTINED LIGHT 戦前・宿命 THE FINALE 戦前・最終決戦 RESTFUL INNOCENT 五十嵐一歩 平穏 MIGHTY SINCERITY 勇士 THOROUGHLY DISTURBANCE 不穏 CORRUPT SHRIEKING 悲哀 RECONSIDERATION REGION 己が天下へ還る DISORDER COMPLETION 戦よさらば MYTH OF ENLIGHTENMENT 己が天命を DATELESS DREAMS 小池雅人 事典・ギャラリー OST未収録曲 King Of The Street 松本孝弘 エンディングテーマ歌:B'z Empires追加曲 WARGAMING PHYSICAL 小池雅人 オープニング・Empires INTO THE STORY メインメニュー・Empires FORT 山田光 評定1 GARRISON 評定2 BASTION 評定3 WITH WINGS 小池雅人 散策 JUST BEFORE BOILING 戦闘準備 ATTITUDE 木下洋介 最終決戦 SOUND METHOD 小池雅人 結果表示・勝利 HONORABLE EXIT 結果表示・敗北 HALO OF LIGHT 山田光 スタッフロール・Empires PARTNERS 小池雅人 エディットモード サウンドトラック 真・三國無双8 オリジナル・サウンドトラック コンプリート 真・三國無双8 TREASURE BOX 1部楽曲が収録されたサントラが付属。 真・三國無双8 Empires 20周年記念BOX Empires追加曲と過去作のベスト盤の2枚組サントラが付属。
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真・三國無双8 2020年3月6日02:58更新 (アップデート PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +武将一覧 武将一覧 レベルは100でカンスト 武将名の背景が黄色はストーリーモードクリア済 得意武器の赤文字はDLC +魏 魏 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 夏侯惇 朴刀 中井和哉 1章曹操「黄巾党の撃退」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から9章 典韋 手斧 中井和哉 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から4章 張遼 双鉞 田中大文 4章「袁術討伐」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から8章 曹操 将剣 岸野幸正 初期 初期 1章から8章 許褚 砕棒 吉水孝宏 魏の武将で3章「張繍・定陶争奪」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から8章 夏侯淵 双鞭鞭箭弓 徳山靖彦 1章曹操「黄巾党の撃退」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から8章 徐晃 大斧 山本圭一郎 4章「宛城救援」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 張郃 鏢鉤爪 幸野善之 5章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 曹仁 鎖分銅 江川央生 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から10章 曹丕 双刃剣 神奈延年 4章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 甄姫 多節鞭鉄笛 住友優子 4章「新野会戦(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から10章 蔡文姫 多節鞭 吉川未来 6章「決戦準備(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から10章 賈詡 鎖鎌 石川英郎 魏の武将で4章「下邳奪還(魏・蜀)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から9章 龐徳 狼牙棒 森田成一 8章「漢中衝突(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から9章 王異 圏峨嵋刺 桑島法子 7章「潼関侵攻」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から10章 郭嘉 棍 神原大地 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 楽進 双鞭双鉤 伊藤健太郎 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から8章 李典 偃月刀月牙鏟 鳥海浩輔 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から8章 于禁 三尖刀 宮内敦士 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から9章 荀彧 鏢 大原崇 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 満寵 射刃槍 青木崇 今作より追加 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から11章 荀攸 鋼鞭剣 浜田賢二 今作より追加 魏の武将で3章「徐州争奪(魏)」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 曹休 扇刃 佐藤拓也 今作より追加 魏の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章魏ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 2章から10章 上へ +呉 呉 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 周瑜 棍 吉水孝宏 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から6章 陸遜 飛燕剣 野島健児 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 孫尚香 圏 宇和川恵美 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から7章 甘寧 鎖鎌 三浦祥朗 5章「烏林衝突(呉)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 孫堅 九環刀火塵双刀 徳山靖彦 初期 初期 1章から2章 太史慈 双鞭 掛川裕彦 呉の武将で4章「袁術討伐」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から7章 呂蒙 戟 堀之紀 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 黄蓋 砕棒 稲田徹 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から7章 周泰 孤刀弧刀 石川英郎 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から10章 凌統 両節棍 松野太紀 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から9章 孫策 大鍘刀 河内孝博 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 孫権 焔刃剣 菅沼久義 呉の武将で2章「洛陽争乱」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から11章 小喬 双扇 嶋方淳子 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から6章 大喬 双扇 嶋方淳子 3章「江東平定」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 3章から4章 丁奉 鬼神手甲 中尾良平 呉の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 練師 鴛鴦鉞 神田朱未 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 魯粛 九歯鈀 楠大典 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から7章 韓当 短戟 田中秀幸 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から10章 朱然 棍三結棍 柿原徹也 今作より追加 呉の武将で7章「南部争奪」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 程普 双矛 谷昌樹 今作より追加 1章孫堅「黄巾党の撃退」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から7章 徐盛 双流星 新垣樽助 今作より追加 5章「甘寧撃破」クリア 1章呉ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から10章 上へ +蜀 蜀 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 趙雲 龍槍 小野坂昌也 蜀の武将で4章「荊州への離脱」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 4章から10章 関羽 偃月刀 増谷康紀 1章劉備「黄巾党の撃退」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から9章 張飛 槍蛇矛 掛川裕彦 1章劉備「黄巾党の撃退」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 1章から8章 諸葛亮 羽扇 小野坂昌也 5章「博望坡追撃(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 劉備 双剣 遠藤守哉 初期 初期 1章から10章 馬超 槍 服巻浩司 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から10章 黄忠 朴刀投牙弓 川津泰彦 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から8章 魏延 長柄双刀 増谷康紀 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 関平 大剣 中尾良平 5章「新野会戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 龐統 翳扇 河内孝博 蜀の武将で6章「決戦準備(連合)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から7章 月英 戟 笠原留美 5章「博望坡追撃(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から11章 姜維 両刃槍 菅沼久義 11章「五丈原決戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 劉禅 細剣 松野太紀 10章「白帝城逃避行(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から13章 星彩 盾牌剣 野田順子 8章「蜀の領土安定」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から13章 馬岱 双鉞 龍谷修武 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から11章 関索 両節棍 三浦祥朗 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から11章 鮑三娘 鴛鴦鉞 野中藍 蜀の武将で10章「夷陵進撃」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から11章 徐庶 将剣撃剣 私市淳 5章「新野会戦(蜀)」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章のみ 関興 扇刃 島崎信長 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から11章 張苞 双流星 阪口大助 8章「蜀の領土安定」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から11章 関銀屏 狼牙棒昊転錘 三上枝織 9章「成都の安定化」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 9章から13章 法正 鋼鞭剣 橋詰知久 7章「成都制圧」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 7章から8章 周倉 大鍘刀 沢城千春 今作より追加 蜀の武将で5章「荊州への離脱」クリア 1章蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 5章から9章 上へ +晋 晋 武将名 得意武器 CV 出現条件 出現条件1.04から変更 ストーリー 司馬懿 双扇 置鮎龍太郎 8章「魏王遠征(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 司馬師 迅雷剣迅雷剣 置鮎龍太郎 11章「蜀の北伐(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から12章 司馬昭 刀 岸尾だいすけ 11章「蜀の北伐(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 鄧艾 大斧 小原雅人 12章「興勢攻防(晋)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 王元姫 鏢 伊藤かな恵 12章「遼東反乱」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 鍾会 扇刃 会一太郎 12章「正始の変」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 諸葛誕 双扇 桐本琢也 11章「石亭合戦(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 11章から13章 夏侯覇 大剣 赤羽根健治 8章「漢中追撃」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 郭淮 射刃槍 蒲田哲 8章「漢中衝突(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 8章から12章 賈充 射刃槍 高橋広樹 12章「遼東反乱」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 12章から13章 文鴦 大鍘刀 小野友樹 13章「洮陽攻防(晋)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 13章のみ 張春華 鋼鞭剣 浅野真澄 魏の武将で10章「曹丕禅譲」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 10章から12章 辛憲英 大鉞 下地紫野 今作より追加 6章「決戦準備(魏)」クリア 1章魏・呉・蜀ストーリー「黄巾党の撃退」クリア 6章から11章 上へ +他 他 武将名 得意武器 CV 出現条件 ストーリー 貂蝉 多節鞭 小松里歌 呂布軍で2章「洛陽争乱(董)」クリア 2章のみ 呂布 方天戟 稲田徹 4章「下邳奪還(魏・蜀)」クリア 2章から4章 董卓 鎖分銅 堀之紀 2章「洛陽争乱」クリア 1章から2章 袁紹 伸細剣 龍谷修武 4章「袁紹撃破」クリア 2章から4章 張角 錫杖 川津泰彦 1章「黄巾平定(連合)」クリア 1章のみ 孟獲 鬼神手甲 幸野善之 10章「南中心服(蜀)」クリア 10章のみ 祝融 飛刀 米本千珠 10章「南中心服(蜀)」クリア 10章のみ 左慈 錫杖 佐藤正治 13章「成都攻略(蜀)」クリア 8章から10章 陳宮 鎖鎌 宮崎寛務 3章「定陶争奪(呂)」クリア 3章から4章 呂玲綺 盾牌剣十字戟 牛田裕子 3章「黒山衆の討伐」クリア 3章から4章 上へ +固有NPC 固有NPC DLCで使用可能 2018年6月28日配信 勢力 武将名 得意武器 CV 出現条件 ストーリー 蜀 夏侯姫 盾牌剣 御沓優子 今作より追加 DLC 5章から6章 他 董白 鎖分銅 大関英里 今作より追加 DLC 3章から4章 他 華雄 砕棒 ボルケーノ太田 今作より追加 DLC 1章から2章 他 袁術 細剣 平井啓二 今作より追加 DLC 2章から4章 上へ +ストーリー ストーリー 魏 呉 蜀 晋 呂 董 袁 黄 左 南 1章黄巾平定 ○ ○ ○ ○ ○ 2章洛陽争乱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3章群雄割拠の始まり ○ ○ ○ ○ ○ 4章中原を制する者 ○ ○ ○ ○ ○ 5章臥龍の目覚め ○ ○ ○ 6章赤壁大戦 ○ ○ ○ ○ 7章三国鼎立へ ○ ○ ○ ○ 8章三国鳴動 ○ ○ ○ ○ ○ 9章荊州激闘 ○ ○ ○ ○ ○ 10章覇道と王道の先 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11章新たなる時代 ○ ○ ○ ○ 12章曹魏政変 ○ ○ 13章乱世の終焉 ○ ○ 上へ +DLC追加ストーリー DLC追加ストーリー 華雄 袁術 董白 夏侯姫 郭嘉 周瑜 徐庶 陳宮 曹丕 魯粛 法正 鍾会 1章黄巾平定 ○ 2章洛陽争乱 ○ ○ 3章群雄割拠の始まり ○ ○ 4章中原を制する者 ○ ○ ○ 5章臥龍の目覚め ○ ○ ○ 6章赤壁大戦 ○ ○ ○ ○ 7章三国鼎立へ ○ ○ ○ ○ ○ 8章三国鳴動 ○ ○ ○ ○ 9章荊州激闘 ○ ○ ○ ○ 10章覇道と王道の先 ○ ○ ○ ○ 11章新たなる時代 ○ ○ 12章曹魏政変 ○ ○ ○ 13章乱世の終焉 ○ ○ 上へ +アップデート アップデート +PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31 PS4 Ver.1.34/Steam Ver1.31 配信日:2020年3月5日(木) ●馬屋に「ブリュンヒルト」「ヒューベリオン」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.33/Steam Ver1.30 PS4 Ver.1.33/Steam Ver1.30 配信日:2020年2月6日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな武器「祝賀双扇」を追加 ●オンライン協力プレイの安定化(Steam版) 上へ +PS4 Ver.1.32/Steam Ver1.29 PS4 Ver.1.32/Steam Ver1.29 配信日:2019年10月10日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●難易度「無双」を追加 ●BGMをオプション画面から変更できるように改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.31/Steam Ver1.28 PS4 Ver.1.31/Steam Ver1.28 配信日:2019年8月1日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな武器「祝賀龍槍」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.30/Steam Ver1.27 PS4 Ver.1.30/Steam Ver1.27 配信日:2019年7月11日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●馬屋に「鉄馬」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.29/Steam Ver1.26 PS4 Ver.1.29/Steam Ver1.26 配信日:2019年6月20日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●闘技場に新たなモード「神速」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.28/Steam Ver1.25 PS4 Ver.1.28/Steam Ver1.25 配信日:2019年4月24日(水) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●平服を戦闘で使用できるよう改善 ●攻城戦の改善 ●新たな試練「攻城戦」を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.27/Steam Ver1.24 PS4 Ver.1.27/Steam Ver1.24 配信日:2019年4月4日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●「支援獣」「鑑賞動物」の追加 ●護衛武将システムの追加 ●闘技場に新たなモード「暴風」を追加 ●ギャラリーに動物一覧を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.26/Steam Ver1.23 PS4 Ver.1.26/Steam Ver1.23 配信日:2019年3月13日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.25/Steam Ver1.22 PS4 Ver.1.25/Steam Ver1.22 配信日:2019年3月7日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●新たな弓を追加 ●新たな強敵「雷熊」「雷熊・改」を追加 ●マップ画面の表示を改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +Steam Ver1.21 Steam Ver1.21 配信日:2019年2月14日(木) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.24 PS4 Ver.1.24 配信日:2019年2月8日(金) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.23/Steam Ver1.20 PS4 Ver.1.23/Steam Ver1.20 配信日:2019年2月8日(金) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●新たな武器「祝賀槍」を追加 ●新たな壁紙を追加 ●新たなフォトフレームを追加 ●闘技場のスコアランキングを追加 ●闘技場のルールを追加 ●狩猟ポイントの交換を追加 ●マップ画面の表示を改善 ●錬成素材の入手先を追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.22/Steam Ver1.19 PS4 Ver.1.22/Steam Ver1.19 配信日:2019年1月24日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たなエモートを追加 ●装飾品が改造できる「錬成」システムを追加 ●特別な強敵「群狼」「群狼・改」「炎虎・改」の追加 ●特別な強敵から手に入る報酬を追加 ●地域間移動用のスポット追加 ●マップ画面で任務連動が視覚化できるように改善 ●その他、いくつかの不具合の修正-上へ +PS4 Ver.1.21 PS4 Ver.1.21 配信日:12月20日(木) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.20/Steam Ver1.18 PS4 Ver.1.20/Steam Ver1.18 配信日:12月20日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな壁紙を追加 ●特別な強敵「炎虎」の追加 ●新たな戦闘要素「ブレイク」「トリガー攻撃(相殺)」の追加 ●エモート変更機能の追加、および新たなエモートを古銭蒐集家に追加 ●ソートフィルタの改善 ●陣地の配置を改善 ●船上で武将が正常に動かない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.19/Steam Ver1.17 PS4 Ver.1.19/Steam Ver1.17 配信日:11月29日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMの追加 ●新たな壁紙を追加 ●リアクト攻撃「ガードカウンター」を追加 ●エモート機能の追加 ●操作武将変更機能の追加 ●「無料共闘&体験版」プレイヤーとの初回マッチング時に特別なボーナスが得られる機能を追加 ●キャラクター選択画面での衣装変更機能を追加 ●13章「防衛線の死守」が達成できないことがある不具合を修正 ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.18/Steam Ver1.16 PS4 Ver.1.18/Steam Ver1.16 配信日:11月7日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.17/Steam Ver1.15 PS4 Ver.1.17/Steam Ver1.15 配信日:10月31日(水) ●いくつかの不具合の修正 上へ +Steam Ver1.14 Steam Ver1.14 配信日:10月24日(水) ●オフライン協力プレイ、オンライン協力プレイの追加 ●BGMの追加 ●壁紙の追加 ●弓の追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.16 PS4 Ver.1.16 配信日:10月23日(火) ●いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.15 PS4 Ver.1.15 配信日:10月23日(火) ●オフライン協力プレイ、オンライン協力プレイの追加 ●BGMの追加 ●壁紙の追加 ●弓の追加 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.14/Steam Ver1.13 PS4 Ver.1.14/Steam Ver1.13 配信日:9月13日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●新たな弓を追加 ●新たな矢を追加 ●新たに壁紙変更機能を追加、合わせて複数の壁紙を追加 ●フレームレートの向上 ●戦闘での敵出現数を改善 ●任務完了表示の高速化 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.13/Steam Ver1.12 PS4 Ver.1.13/Steam Ver1.12 配信日:8月9日(木) ●「真・三國無双」シリーズからBGMを追加 ●家具「楽器」に「フィールド」「戦場」のBGM変更機能を追加 ●「武器」「宝玉」「装飾品」「馬」のソート・フィルタ機能を追加 ●アイテム「携帯焚き火」を追加 ●都市・城へ地域間移動する際に複数の移動先を選べるように変更 ●「オプション」に兵器演出の変更設定を追加 ●一部会話イベントの演出を改善 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●新たな試練を追加 ●新たに弓装備機能を追加、合わせて数点の弓を追加 ●射撃の動作を改善 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.12/Steam Ver1.11 PS4 Ver.1.12/Steam Ver1.11 配信日:7月3日(火) ●「フォトモード」にコマンド「フレーム」と「スタンプ」を追加 ●弓兵の動きを改善 ●魏4章「補給任務・定陶」で、任務受注NPCがいなくなる不具合を修正 ●魏5章「村人との交渉」で、任務が受注できなくなる不具合を修正 ●魏6章「敵情視察」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●南中10章「越嶲の制圧」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●稀に騎兵が不自然な落馬動作を行う不具合を修正 ●ローカルにセーブデータがない場合、ゲーム開始時に、クラウド上のデータをダウンロードするように修正(Steam版のみ) ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.11/Steam Ver1.10 PS4 Ver.1.11/Steam Ver1.10 配信日:6月14日(木) ●「フォトモード」の「環境」に「風の方向」と「風の強さ」を追加 ●孫権の平服で、別バージョンが選べない不具合を修正 ●呉5章「黄祖討伐」で、呂蒙、甘寧が正常に動かない不具合を修正 ●蜀7章「綿竹奇襲」で、任務が達成できなくなる不具合を修正 ●晋12章「羌兵の寝返り工作」で、一部の展開が発生しなくなる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正-上へ 上へ +PS4 Ver.1.10/Steam Ver1.09 PS4 Ver.1.10/Steam Ver1.09 配信日:5月31日(木) ●「オプション」に可変カメラ設定を追加 ●「オプション」に納刀/抜刀の自動・手動設定を追加 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●弓兵の動きを改善 ●武将事典「眭固」の説明文の誤りを修正 ●呉10章「夷陵迎撃」で、井闌が動かない不具合を修正 ●晋13章「成都攻略」で、勝利条件を満たしてから他の任務が受注できる不具合を修正 ●蜀12章「鉄籠山攻防」で、夏侯覇が死亡した場合に任務が達成できない不具合を修正 ●マウスでのカメラ操作の挙動を改善(Steam版のみ) ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.09/Steam Ver1.08 PS4 Ver.1.09/Steam Ver1.08 配信日:5月17日(水) ●「フォトモード」にコマ送り機能を追加 ●戦況メッセージの表示頻度を改善 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●2章の任務「董白の撃破」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正 ●4章の主要任務「下邳奪還」を蜀勢力でプレイした際の敵味方判定の不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.08/Steam Ver.1.07 PS4 Ver.1.08/Steam Ver.1.07 配信日:4月27日(金) ●最高難易度「究極」を追加 ●任務「闘技場」を追加 ●新たな服飾品を追加 ●「オプション」にレベル初期化機能を追加 ●「無双の書」の入手条件を緩和 ●「無双の書」を「強化ポイント」へ引き換えられる機能を追加 ●「フォトモード」に新たな機能を追加 ●重要な拠点制圧時にアイテムを購入できる「旅商人」が出現 ●他の武将に装備させている馬でも売却できるように変更 ●稀に敵拠点に味方兵士が出現する不具合を修正 ●稀に目的地へのガイドが正常に表示されない不具合を修正 ●時間変更時に稀に空が発光する不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 ■闘技場 建寧の北東にある施設で、次々と出現する武将を撃破していく任務です。 近くの仙人に話しかけることでプレイ可能となり、クリアタイムなどで決まる得点に応じて報酬が手に入ります。中には闘技場でしか手に入らない珍しいものも。 難易度は高いですが、何度も挑戦してより高みを目指すことができます。 上へ +Steam Ver.1.06 Steam Ver.1.06 配信日:4月18日(水) ●言語設定を「ドイツ語」に設定し、特定の宝玉を取得すると停止する不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.07 PS4 Ver.1.07 配信日:4月12日(木) ●11章の任務「偽書を届ける」で、任務が達成できなくなることがある不具合を修正 ●ストーリーをプレイせずにフリーモードから開始すると、初期武器が消える不具合を修正 ●ギャラリーでイベント・ムービー鑑賞を行った際、画面が暗くなる不具合を修正 ●7章の任務「劉備逃避行」達成時に、プレイヤーが地面に埋まる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.06 PS4 Ver.1.06 配信日:3月30日(金) ●「フォトモード」機能を追加 ●新たな効果を持つ宝玉(無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠)を追加 ●戦闘時の武将の動きを改善 ●進軍台詞の再生頻度を調整 ●6章「赤壁決戦」で祈祷台に騎乗したまま侵入すると停止する不具合を修正 ●稀に兵士に攻撃が当たらなくなる不具合を修正 ●拠点制圧時に弓兵長が消滅しない不具合を修正 ●兵士が長時間怯えたままになる不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.05 PS4 Ver.1.05 配信日:3月16日(金) ●「攻撃力」「防御力」「体力」の上限値を引き上げ ●新アイテム「無双の書」を消費して強化ポイントをリセットする機能を追加 ●難易度「修羅」以上で特定の敵がアイテム「無双の書」を落とすように変更 ●オプションに「武将邂逅演出」を変更する機能を追加 ●「装飾品」「宝玉」の並び順を変更 ●オプション「カウンターアシスト設定」がONの場合でも、攻撃対象を選択できるように変更 ●軍団の動きを改善 ●一部の味方拠点から敵兵士が出現する不具合を修正 ●ドロップアイテムが出現しなくなる不具合を修正 ●2章「絶景へのいざない」が達成できないことがある不具合を修正 ●5章「新野会戦」達成後、ルートが正しく表示されない不具合を修正 ●8章「漢中の突破」が達成できないことがある不具合を修正 ●「装飾品」「宝玉」入手時に新規入手マークが表示されないことがある不具合を修正 ●任務の達成順により援軍が出現しない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合の修正 上へ +PS4 Ver.1.04 PS4 Ver.1.04 配信日:2月26日(月) ●魏呉蜀のチュートリアルをクリアした際、対応した勢力の武将が解放されるように条件を改善 ●戦闘に参戦している味方武将に、隠れ処で手紙を送付できるように条件を緩和 ●戦闘時の兵士・武将の動きを改善 ●アイテムの値段を調整 ●群生地の配置を調整。章が替わるごとに群生地が復活するように改善 ●見張り台、道標の追加 ●門、兵器、建造物の耐久力を調整 ●稀にモデルの一部が壊れる不具合を修正 ●不自然な天候から元に戻らない不具合を修正 ●4章「下邳奪還」で稀に水門が開放されない不具合を修正 ●一部の河の表示における不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.03 PS4 Ver.1.03 配信日:2月14日(水) ●PlayStation®4 Pro以外でも、フレームレート安定化を選択できる「グラフィック設定」を追加 ●フレームレートの向上 ●一部武将のエンディング時にエンディングムービーが再生されずクリアできない不具合を修正 ●その他、いくつかの不具合を修正 上へ +PS4 Ver.1.02 PS4 Ver.1.02 配信日:2月8日(木) ●総プレイ時間/総撃破数が確認できるように修正 ●その他、いくつかの調整と不具合の修正 上へ 上へ 武器一覧 DLC
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